اوائل سال 2019 وزارت نیروی انسانی و تامین اجتماعی، اداره ملی نظارت و مدیریت بازار و اداره آمار چین رسما اطلاعات 13 شغل جدید از جمله مدیریت فعالیتهای ورزشی الکترونیک و بازیکنهای ورزشهای الکترونیک را منتشر کرد. این نخستین بار بود که صنعت بازی الکترونیک در سطح کشوری رسما مورد تائید قرار می گرفت.
ارقام مربوط به تعداد طرفداران، تعداد مسابقات و دامنه بازار نشان می دهد که صنعت فعالیتهای ورزشی الکترونیک، نیروی بالقوه زیادی دارد. براساس مطالعات شرکت پژوهش و تحلیل نیوزو Newzoo، دامنه بازار فعالیتهای ورزشی الکترونیک در سراسر جهان از 490 میلیون دلار در سال 2016 به 1 میلیارد و 490 میلیون دلار در سال 2020 افزایش می یابد. در چین شمار طرفداران فعالیتهای ورزشی الکترونیک از 94 میلیون نفر در سال 2016 به 170 میلیون نفر در سال 2021 افزایش خواهد یافت که 30 درصد جمعیت کل طرفداران در جهان را شامل می شود. دامنه بازار در چین نیز از 500 میلیون یوان در سال 2016 به 2 میلیارد و 200 میلیون یوان در سال 2021 افزایش می یابد که 19 درصد دامنه جهانی را شامل می شود. به این ترتیب چین به بزرگترین کشور فعالیتهای ورزشی الکترونیک جهان تبدیل خواهد شد.
در زمینه صنعت بازی، درآمد چین در صنعت بازی و سرعت رشد صنعت بازی این کشور بیشتر از کشورهای دیگر است. در عین حال بازیهای چینی نیز بسیار مورد طرفداران کشورهای دیگر قرار می گیرد. آمار نشان می دهد که در نیمه اول سال 2018، هزینه کل بازیکنان خارجی برای بازیهای چینی از 16 میلیارد دلار فراتر رفته است.