CRI Online

مقام نخست چین از لحاظ درآمد بازی الکترونیکی در جهان

GMT+08:00 || 2016-01-04 14:31:41        cri

در دو دهه پیش، بازار بازی الکترونیکی تقریبا تحت انحصار ژاپن قرار گرفته بود. پس از ورود جهان به عصر رایانه، بسیاری شرکت های بازی الکترونیکی آمریکا توسعه یافته و بازی های آنها بسیاری جوانان چینی را به خود جلب کرد. با این حال، به دنبال توسعه فناوری و تعمیم سریع شبکه اینترنت در سراسر جهان، چین به طور مقتدرانه در این راستا پا به عرصه گذاشته است.

گزارشی از نشست توسعه بازی های الکترونیکی چین که چندی پیش برگزار شد حاکی است که اکنون شمار مشترکان بازی های الکترونیکی در چین در سال 2015 میلادی به 534 میلیون نفر رسید که در مقایسه با سال گذشته 3.3 درصد افزایش یافت. این در حالی است که درآمد فروش بازی های الکترونیکی چین به 140 میلیارد و 700 میلیون یوان برابر با حدود22 میلیارد و 220 میلیون دلار رسید که در مقایسه با سال گذشته میلادی 22.9 درصد فزونی گرفت. موسسه داده های یی ان (Yi EN) چین در این باره پیش بینی کرد که میزان فروش فیلم سینمایی چین در سال 2015 در مقایسه با سال قبل با رشد 40 درصدی به 43 میلیارد یوان خواهد رسید. به عبارت دیگر، درآمد بازی الکترونیکی چین حدود سه برابر درآمد فروش فیلم سینمایی است. به گزارشات رسیده، حجم کل صنعت بازی الکترونیکی چین نسبت به سال 5 سال پیش حدود 4.35 برابر شده است.

مجله فوربس چاپ آمریکا در گزارش خود اعلام کرد که با وجود آن که بسیاری صنایع چین از آمریکا و ژاپن عقب افتاده، اما چین در عرصه جدید بازی الکترونیکی از این دو کشور پیشی گرفته است. بر اساس داده های منتشر شده پایگاه اینترنتی آمار اطلاعات بازی الکترونیکی newzoo.com، دامنه و درآمد بازی الکترونیکی چین در سال 2015 به مراتب از کشورهای دیگر گسترده تر بوده و در مقام نخست جهان قرار دارد. پس از چین، آمریکا با 21 میلیارد و 940 میلیون دلار و ژاپن با 12 میلیارد و 360 میلیون دلار درآمد بازی الکترونیکی به ترتیب در مقام های دوم و سوم در جهان قرار دارند.

مجله فوربس عنوان کرد در اشاره به علل پیشی گرفتن چین در این زمینه خاطر نشان کرد که نخست اینکه اکثر بازی های الکترونیکی از طریق اینترنت بازی می شود و چین دارای بیشتری جمعیت کاربران در جهان است. طوری که در این کشور حدود 700 میلیون جمعیت از شبکه اینترنت استفاده می کنند. نقطه مهم دیگری این است که علی بابا و تنسنت دو شرکت بزرگ اینترنتی چین و نیز دو شرکت قدرتمند فنی در جهان به شمار می روند با استفاده از توانایی فناوری اینترنتی خود، بازی های الکترونیکی خود را تولید کرده و به بازاریابی برای آنها پرداخته اند. این باعث شده که این دو شرکت در رقابت با شرکت های بازی های الکترونیکی خارجی در بازار داخلی چین پیروز شوند.

برای نمونه شرکت تنسنت با استفاده از نرم افزار چت خود مانند QQ و wechat بازی های الکترونیکی خود را برای کاربران معرفی و تعمیم کرده است. طوری که بازی King of Glory تولید شرکت تنسنت در ماه نوامبر سال 2015، پایگاه اینترنتی newzoo از لحاظ طرفداران در مقام نخستین قرار گرفت. به غیر آن، سه بازی دیگر تولید این شرکت نیز وارد پنج مقام اول بازی های پایگاه اینترنتی newzoo شد.

افزون بر این، شرکت چینی تنسنت همچنین تجربیات موفقیت آمیز خود در داخل چین را در کشورهای دیگر تکرار کند. طوری که این شرکت در ماه آوریل سال 2015 شرکت Glu آمریکا که در زمینه تولید بازی الکترونیکی تلفن همراه بسیاری فعال است خرید تا با استفاده از نفوذ آن، بازی الکترونیکی جدید خود Wefire را تعمیم کند. همچنین این شرکت چینی گام های خود برای همکاری با شرکت های بازی الکترونیکی کشورهای ژاپن و کره جنوبی تسریع کرده است.

با آنکه هنوز نمی توان گفت بازی های الکترونیکی تولید چین در سراسر جهان به موفقیت های کامل دست یافته، اما کشورهای قدرتمند در زمینه بازی الکترونیکی از جمله آمریکا، ژاپن و کره جنوبی رقابت شدید از سوی شرکت های چین را لمس کرده و طرفداران و دوستداران بازی های الکترونیکی تولید چین در این کشورها روز به روز بیشتر شده اند.

اخبار مرتبط
پیام شما
رسانه ها
برگزیده ها
• سخنگوی وزارت خارجه چین: دور سوم آزمایش بالینی واکسن کرونا در برزیل شروع میشود
• سخنگوی وزارت خارجه چین: رییس جمهور در سه نشست سران پیشنهاد چین را تشریح میکند
• تصویب تصمیمات کمیته دائمی مجلس ملی نمایندگان خلق چین در مورد هنگ کنگ
• نخستین کشتی کروز ساخت چین آماده برای بهره برداری
• شی جین پینگ: توسعه چین بدون جهان ناممکن و شکوفایی جهان نیازمند چین است
• شی جین پینگ: با دخالت خارجی در امور داخلی اعضای سازمان همکاری شانگهای قاطعانه مخالفیم
• شی جین پینگ: مایلیم نیاز اعضاء سازمان همکاری شانگهای به واکسن کرونا را مد نظر قرار دهیم
• شی جین پینگ: سازمان همکاری شانگهای باید برای پیشبرد ایجاد جامعه بشری با سرنوشت مشترک تلاش کند
• شی جین پینگ: همکاری دوسویه باید جایگزین بازی مجموع صفر شود
• انتقاد سازمان ملل از سابقه حقوق بشر و رویکرد تبعیض آمیز و جدایی طلبانه آمریکا
• وضعیت حقوق بشر آمریکا در سازمان ملل مورد انتقاد گسترده قرار گرفت
بیشتر>>
خبرهای تصویری
بشنوید
ببینید