برای به شناخت بهتر EDG (سازمان حرفه ای ورزشهای الکترونیک ادوارد) خیلی دیر نشده است. تیم پنج نفره باشگاه ورزش های الکترونیکی چین با نام کامل ادوارد گیمینگ (EDward Gaming)، شنبه شب قهرمان مسابقات جهانی لیگ افسانه ها (LoL) 2021 در شهر ریکیاویک ایسلند شد.
هشتگ EDG قهرمان است تا صبح یکشنبه 209 میلیون بیننده را جذب کرده بود که این تعداد همچنان در حال افزایش است. پخش زنده اینترنتی مسابقات قهرمانی بیش از 200 میلیون بازدید کننده در دو برنامه اصلی گوشیهای هوشمند در داخل چین داشت و این تعداد توسط بینندگان در کانالهای دیگر افزایش یافت.
به عبارت دیگر، از هر 30 نفر روی کره زمین، یک نفر شاهد موفقیت تیم ورزشهای الکترونیکی چین بوده است.
این تیم به خوبی از این فرصت برای به اشتراک گذاشتن فرهنگ چینی با جهان استفاده کرده است. در آغاز مسابقات قهرمانی در اوایل اکتبر، اعضای EDG و سایر کارکنان هنرهای رزمی تای چی و لباسهای سنتی چینی را در ریکیاویک به نمایش گذاشتند و یک "طوفان چینی" در پایتخت ایسلند به راه انداختند. انتشار عکس ها و فیلم های این رخداد در شبکههای اجتماعی اکنون این طوفان را به سراسر جهان رسانده است.
با وجود محبوبیت فناوری دیجیتال، شکلهای جدیدی از مبادلات فرهنگی در حال ظهور است که ورزشهای الکترونیکی از داغ ترین آنها هستند. ورزشهای الکترونیکی برخلاف متنهای نوشتهشده و ویدئوها، از موانع زبان فراتر می روند و در سراسر جهان قابل درک هستند.
همانطور که در کارناوال دانشجویان کالج در شب شنبه نشان داده شد، ورزش های الکترونیکی بیشتر برای کسانی که در اوایل دهه 20 سالگی از عمر خود هستند جذابیت دارند. این به نوبه خود آنها را به پل ارتباطی خوبی بین جوانان چینی و همتایان خود در سراسر جهان تبدیل میکند.
مهمتر از آن، صنعت ورزشهای الکترونیکی بطور پایدار به گسترش فرهنگ چینی کمک میکند، از این جهت که مخاطب بیشتر در این صنعت به معنای پتانسیل تجاری بزرگتر است. تنها در سال 2020، درآمد فروش صنعت ورزشهای الکترونیکی داخلی از 278.69 میلیارد (43.56 میلیارد دلار) فراتر رفت و 280 هزار شرکت را درگیر کرد که به نوبه خود بیش از 10 میلیون شغل ایجاد کردند.
در اوایل سال 2019، استان "های نان" برنامه جاه طلبانه خود را برای ایجاد یک مرکز بینالمللی ورزشهای الکترونیکی اعلام کرد. در 5 نوامبر، کمیته سازماندهی بازیهای آسیایی 2022 در شهر هانگ جوئو در استان جهجیانگ در شرق چین، اعلام کرد که هشت ورزش الکترونیکی را به عنوان رویدادهای این بازیها فهرست بندی کرده است. هر دوی اینها نشان دهنده حمایت قوی سیاستی از ورزشهای الکترونیکی است.
با ظهور باشگاهها و تیمهای مختلف از ستارگان چینی در این بازیها، انتظار میرود این صنعت بیشتر رونق بگیرد و به گسترش فرهنگ چینی در جهان ادامه دهد.